1:Tính ma trận
Nhập ma trận: Mode 6(matrix) 1(mat A), sau đó bạn chọn số dòng, số cột cho ma trận A rồi nhập hệ số cho ma trận. Nếu các bạn thao tác trên 2 ma trận (như cộng, trừ, nhân ma trận chẳng hạn),thì sau khi nhập ma trận A xong, các bạn tắt bằng phím on hoặc AC. Tiếp tục nhập ma trận B bằng phím Shift 4(matrix) 1(dim) 2(mat B) và cứ lần lượt như trên…xong được bước nhập ma trận.
Giờ chỉ còn là nhận kết quả thôi
định thức :Ví dụ như các bạn muốn tính định thức ma trận A, chúng ta sẽ thao tác như sau: Shift 4(matrix) 7(det) Shift 4(matrix) 3(matA) =
Chúng ta sẽ được kết quả định thức ma trận A
• Tìm ma trận nghịch đảo của ma trận A: trên máy tính fx-570ES chúng ta chỉ thao tác đơn giản như sau: Shift 4(matrix) 3(matA) x-1 là có kết quả ngay.
Ngoài ra, cộng, trừ, nhân, chia (nhân với ma trận nghịch đảo), các bạn cũng chỉ cần gọi tên ma trận như trên (Shift 4(matrix) rồi chọn 3(matA), hoặc 4(matB), hay 5(matC)) rồi sử dụng các phép tính như toán bình thường)
Ví dụ: Giải phương trình AX=B.
Các bạn sẽ nhập ma trận A, ma trận B, sau đó chỉ cần bấm phép tính matA x-1 x matB = là có được kq X
Cách quy đổi và tính toán trên số nhị phân
•Quy đổi:
Ví dụ các bạn muốn đổi số 45 thành số nhị phân, chúng ta làm như sau:
Mode 4(BASE-N) trên màn hình sẽ hiện ra hệ thập phân Dec, các bạn bấm 45 =
Sau đó bấm vào phím có chữ Bin màu xanh, lập tức máy sẽ hiện ra dòng 101101, đó là kq của chúng ta.
• Tính toán:
Để ở chế độ bin và tính toán cộng, trừ, nhân, chia bình thường, máy sẽ cho kết quả là số nhị phân.
Ví dụ: 110110 ÷101 =1010
Nhập ma trận: Mode 6(matrix) 1(mat A), sau đó bạn chọn số dòng, số cột cho ma trận A rồi nhập hệ số cho ma trận. Nếu các bạn thao tác trên 2 ma trận (như cộng, trừ, nhân ma trận chẳng hạn),thì sau khi nhập ma trận A xong, các bạn tắt bằng phím on hoặc AC. Tiếp tục nhập ma trận B bằng phím Shift 4(matrix) 1(dim) 2(mat B) và cứ lần lượt như trên…xong được bước nhập ma trận.
Giờ chỉ còn là nhận kết quả thôi
định thức :Ví dụ như các bạn muốn tính định thức ma trận A, chúng ta sẽ thao tác như sau: Shift 4(matrix) 7(det) Shift 4(matrix) 3(matA) =
Chúng ta sẽ được kết quả định thức ma trận A
• Tìm ma trận nghịch đảo của ma trận A: trên máy tính fx-570ES chúng ta chỉ thao tác đơn giản như sau: Shift 4(matrix) 3(matA) x-1 là có kết quả ngay.
Ngoài ra, cộng, trừ, nhân, chia (nhân với ma trận nghịch đảo), các bạn cũng chỉ cần gọi tên ma trận như trên (Shift 4(matrix) rồi chọn 3(matA), hoặc 4(matB), hay 5(matC)) rồi sử dụng các phép tính như toán bình thường)
Ví dụ: Giải phương trình AX=B.
Các bạn sẽ nhập ma trận A, ma trận B, sau đó chỉ cần bấm phép tính matA x-1 x matB = là có được kq X
Cách quy đổi và tính toán trên số nhị phân
•Quy đổi:
Ví dụ các bạn muốn đổi số 45 thành số nhị phân, chúng ta làm như sau:
Mode 4(BASE-N) trên màn hình sẽ hiện ra hệ thập phân Dec, các bạn bấm 45 =
Sau đó bấm vào phím có chữ Bin màu xanh, lập tức máy sẽ hiện ra dòng 101101, đó là kq của chúng ta.
• Tính toán:
Để ở chế độ bin và tính toán cộng, trừ, nhân, chia bình thường, máy sẽ cho kết quả là số nhị phân.
Ví dụ: 110110 ÷101 =1010